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終わりはいつだって何かの始まり

長らくブログを放置していました。
私がイカロスを事実上引退してから、3ヶ月半経ちました。

私はアーキエイジに移住しましたが、その間、ギルドは信頼の置けるMさんに引き継いでいただいていて、今日までギルドを引っ張っていてもらっていました。

ですが、本日(2018.11.25)をもって、IotCはギルドを解散するそうです。
(ギルド名はTさんが受け持ってくださるそうです)

立ち上げから居た身としては、寂しくも思いますが、残った皆さんで決めたことであり、ギルドを維持できないという理由ならば、どうしようもないことだと思います。
そもそも、何よりも、ギルドは名前ではなく、そこに所属するプレイヤー一人ひとりが楽しんでいるということが大切であって、たとえ解散したとしても、ギルドを維持していた人たちが、その後も楽しくプレイしているならば、ギルドとしては本望なのかなとも思います。

…などと、ちょっと上から目線でしたかね^^;
私はギルマスでも無いし、ただの初期メンバーってだけでしたが、私にとってIotCは、ギルド結成時に本当に色々あって悩んで入れていただいたギルドだったので、ちょっと感慨深くなっちゃいました^^;

結論からすると、とても良い縁を頂いたギルドでした。
出会えた皆様には本当に感謝しています。ありがとうございました。

またどこかで出会えたら、よろしくおねがいしますね。






そしてそして。
放置気味なこのブログをどうしようかと、実はこの3ヶ月間悩んでいました^^;w

今、アーキエイジの記録は全てツイッターで毎週まとめているので、特にブログが必要ってこともないんですよね…。
このブログを立ち上げたきっかけは、実を言うとこのブログをギルドの掲示板・情報共有版にしたかったという狙いがあってのことでした。
しかし、今はとても便利な時代で、実際の情報共有は、Googleのスプレットシートで代用できてしまったので、結局このブログがそれになることはありませんでした(複数の人が触ることを考えて、普段使っているアカウントとは別のアカウントにしたんですがw←セキュリティ上、やっぱりよろしくないってことで、綺麗さっぱりやめました)。

そんなこともあり、私の徒然日記になっていたわけですがw
イカロスへのモチベが下がるに連れ、月1更新もままならなくなり、8月の事実上の引退を期に、今日まで更新していなかったんですよね。


で、さっきも言ったようにアーキエイジはツイッターでまとめちゃってますし。
ブログはツイッターでは表現できない長文を書くのに最適ですが、最近はあまり長文を書く時間もとれず…。

悩んだのですが、今年をもって、このブログも閉鎖しようかと思います。
このブログ、イカロス仕様に改造しちゃって、直すのも面倒ってこともあります^^;

ペクトラ攻略とか馬集めプロジェクトとか、今年4月にやったエイプリルフールネタとか、残しときたいものもあるんだけどうーむ…。
あれ、また悩んできたぞw

年末までには考えておこうと思います^^;(思考停止w)


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テーマ : ICARUS ONLINE
ジャンル : オンラインゲーム

新天地へ!

長らくブログの更新を止めていました。
理由としては、イカロスONLINEに対するモチベーションが保てなくなってきてしまっていたためで、今夏のサマーイベントが現時点で実装されなかったことを区切りとして、一旦、イカロスONLINEから退くことになりました。

引退ではないので、アップデートやレベルキャップ開放などがきたら、戻るつもりでいますが、その時間が長くなればなるほど、おそらく戻ってこれないんじゃないかなと感じています。

もうほんとね。大好きなんだよこのゲーム。
3年間ずっと関わってきたし、おそらく自分の人生の中で最も濃ゆい人間関係を築くことができたし、その意味で人生史に残る存在なんだけど。

だけどね…ちょっともう、「何もない」ことについていけないなって自覚してしまって。
これまで私は、引退者に対してどこか覚めたような目で見送っていた部分があった。皆もいるし、まだまだ楽しめるのに勿体無いなって。でもさ、その「みんな」もいなくて、何のイベントも来なくて。
ソルマや鉱山、ラビニ村、革命や挑戦の塔…いろんなコンテンツがリニューアルされたり、そこそこ良い成績を残せたんだけど、そればっかり同じこと同じこと繰り返しの日々に正直、飽きちゃったんだよね。

さすがに今回のイベント無しにはイカロス側を擁護できなくなってしまいまして。
8/11を持って、一度休止することにしました。
ギルド内・連合内でも魔石に関して自由参加になったり、ギルマスさんも一旦休止するなど、他の要因もあります。

私はひとまず、魔石には参加しに行こうかなと思っているけれど…正直、それも何週保つか分からない^^;


と、まあ、別れたダメンズに対する愚痴っぽくなってしまいましたが、生活コンテンツをしたくてしばらくアーキエイジに篭もろうかなと思います。
実はイカロスをはじめる前からちょっと気になるゲームだったし、知っている人が最近新しい鯖で始めたそうなので、少し教えてもらいながら、新天地で生きていこうかなと思います。


ということなので、このブログ、ずっとイカロスのことを書き続けてきましたが、一旦休憩し、今後はAAについてまったり更新していく予定です(もともと多目的多種ゲームブログのつもりでしたが、ずっとイカロスのことしか書いていなかったので)。

イカロスユーザーの皆様におかれては、これまでこんな駄文を読んでいただき、ありがとうございました。

何処かへ続く!


BGMはじめました(続けるとは言っていない)

3周年を記念して、イカロスONLINE作業用BGMベスト30+αを作成しました。
YOUTUBEからご視聴いただけます。

録音時に音量をミスってしまったので、スピーカーだとかなり小さい音になってしまいました(編集では最大音量なんです…)><;
ヘッドフォンでお楽しみくだされば幸いです^^;






<裏話>
+αが示す通り、正確には31曲で構成しました。
基本、どのエリアもボス戦含めて2曲(※)入れる感じで選曲し、イラストは公式発表の画像もしくは自分で取りに行ったものです。
(※)ブラカルの森は1曲のみ、エクサランは全域を通して同じBGMのようで、曲というより効果音に近い曲調だったので、今回は省略してしまいました。

また、曲の選別をする時、区別をつけるために曲名が必要で、せっかくなので中二要素あふれる名前をつけました(笑)あわせてお楽しみいただければ嬉しいですw

01  0:00:05 プレリュード
02  0:02:02 精霊樹の梢
03  0:06:39 ハカナス王国
04  0:07:48 にぎわう大通り
05  0:09:50 陽だまり
06  0:12:13 ラビニの不思議な国
07  0:15:32 豊穣なる大地
08  0:17:54 立ち塞がる巨魁
09  0:19:16 邪悪な化身
10  0:20:33 大海原の空
11  0:22:01 いにしえの神
12  0:24:33 海賊たちの宴
13  0:27:00 憎悪の嵐
14  0:28:10 亡国トライトアール
15  0:29:27 諸悪の根源
16  0:30:49 呪われた砂漠
17  0:35:41 混沌たる魔軍
18  0:37:01 悪鬼に魅入られし者
19  0:38:54 失われた聖域
20  0:41:05 魔神の化身
21  0:42:39 谷風の音色
22  0:44:33 ブラギたちの災難
23  0:45:40 煉獄の篝火
24  0:48:18 憎悪に満ちた世界
25  0:53:03 戦士の舞踏
26  0:55:39 滅びゆく草原
27  0:57:18 失墜の暴徒
28  0:58:53 革命団の夜明け
29  1:01:23 未開の土地
30  1:04:48 ツリムランの魔女
31  1:06:51 DJロクサンヌ


















小ネタ:
ハカナス直轄領は、同じ位置でも地上と空中で音楽が違う

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ジャンル : オンラインゲーム

3周年おめでとう!

イカロスONLINE 3周年おめでとうございます!

ということで、とうとう3周年を迎えたわけですけども。

4月26日のメンテにて、3周年イベントと、新しい3人用ID「ソルマ地下遺跡」が実装されました。


まずアニバーサリーイベントについて。

ScreenShot 2018-04-29 (08-36-50)



内容としては、代表するフェロー3体が3周年をお祝いするというもので、封印石を集めたり、IDの攻略を主目的とするイベントです。
報酬としては、引換券でフェローを交換できたり、課金ガチャがあったり、出席チェックがあったりと、まあいつもの流れではあるけど、クエストが容易である割には良報酬で、新規さんや1歩上に行きたい中間層にはとても良いイベントなんじゃないでしょうか?


個人的には簡単にクリアできるクエストから得られる「3周年引換券」で、トルガイ+とシャナン+がゲットできるのが嬉しい!
革命に行っていればトルガイもシャナンも証は結構出るけど、シャナンに関しては本当に捕獲率が低いので(水神ボウガンもってないですし…)、イベント中に集めて防具の石と入れ替えたいところです^^;(惰弱なのでデカニンとかキケル埋めですサーセン><)


また、お祝いに来てくれたこの3体がめちゃ可愛いw

ScreenShot 2018-04-29 (07-54-00)


思い立ったら猪突猛進のスピルンに振り回される、クールガイなトルガイとマイペースを崩さないシャナンw
フェローの個性が出てて、新しいジャンルが生み出せそうですにゃw





そして次に新実装された「ソルマ地下遺跡」

最大3人まで入れるIDで、5階クリアごとに報酬がもらえるというもの。
遺跡の中はアイテムやスキルの使用が制限されていて、一定の時間を超えると討伐不可能なMOBが出てきてしまう。
ただし、その階のクリア条件を達成することで死亡者は自動的に復活し、次の階層へ進めるというもの。

やってみた感想としては、素直に面白く感じます。
3人までということで、PT編成は慎重になり、PT構成の楽しみがあります。
まあそれはそれでプリの取り合いになりそうですが、新職(レンジャー、アイドル、マジシャン)は回復持ちだし、ギルド内でうまく組み合わせれば、攻略の楽しみも増えるし、みんなも行けるんじゃないかな?

一度、強いギルメンさんに連れってもらい、10階を体験しましたが全然分からず死亡><
これからいろんな情報を集約して、みんなと共有して報酬ウマウマしたいですな(*^_^*)

ScreenShot 2018-04-28 (13-18-21) 
(画像は2人だけど3人で行ったときのやつだよw)





また、公式イベントとは全然関係ないけど、4/28(土)に、イカロスプレイヤー主催の非公式オフ会に参加してきました。
地元での開催ということで、なんとか都合つけて参加させていただきましたが、少人数ながらとても充実した時間を過ごせました^^


この場をお借りして、主催のRさん、楽しい時間を提供してくださった参加者の皆様、ありがとうございました~(*^v^*)♪


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ジャンル : オンラインゲーム

綿抜きの日

し、システムアップデート・・・だと!?


前半
後半









ん・・・?



usodayo.png





(´・ω・`)USO KIKAKU・・・・







はい!
ということで、エイプリルフールネタでしたw (相変わらず寒い演出だなw)

Twitterで上げたところ、この年度はじめのクソ忙しい時にもかかわらず反応してくださった方がいて、作り手としては嬉しい限りですwww


3月はじめにインフルにかかってその後体調不良が続いてましたが、それでもこの日・この企画のために画像をせっせと用意していました!(何か方向性が間違っている気がしないでもないが本人は至ってまじめ)

個人的には製作インベントリの部分が頑張ったところで、だいぶ画像が潰れちゃったけどアイテムアイコンとか必要数を考えるのが結構楽しかったですw ※下記に元画像挟んでおきます



ギルドルームのハウジングは初期の頃から結構要望あったんじゃないかな? うちのギルドでは、「その箱に入れたものはメンバーなら勝手に持って行っていい」アイテムボックスがあったら便利だよね、っていう話も上がっていました。


このゲーム、言っちゃぁ何だけど自分でコンテンツを実装しておいて全然見直ししないもんだから、自分で潰しちゃってるんだよね。

ラビニ村や釣り、勇気のメダルやPVP要素など、そろそろ見直ししてほしいところで、「あると便利だけど有期限のもの」と合わせることで、プレイヤーの日課として循環できるようにすれば課金にも繋げられるし、生活系コンテンツは中間層とかライト層が気軽に遊べるし、そういった客層の抱え込みができるから、企業としても開発の余地があるように思うんだけど、どうなんだろね?

もちろん、課金への誘導はしていいし、それでそれが次の更新につながるなら、ユーザーとして応援したいし。



プログラムが難しいのか、フェロー牧場も開発未定になっちゃったし、やっぱ実装は夢のまた夢だろうなぁ…。




と、いうことで、せっかく作った画像ですので、下記に拡大画像を公開しておきます。
お暇な方は目に留めていただければ幸いですw


1.png

2.png

3.png

4-5.png




※製作インベントリの元画像↓
ScreenShot 2018-03-14 (14-27-00)



ホント、こういうアップデートほしいんだけどなぁ><;


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プロフィール

ふぁど

Author:ふぁど
このブログは、管理人ふぁどによる気ままな雑記集です。
ゲーム攻略における情報共有の場としても利用しています。

※現在の主な攻略タイトルは、ICARUS ONLINEです。
サーバー:パルナ
ギルド:「IotC」※2018.8現在休止しました(アーキエイジ ブルーソルト鯖はじめました)

IotCって?
■ギルド基本情報

■ギルドPV(YOUTUBE)

▼裏PV(YOUTUBE)


■ギルド1周年記念イベント(YOUTUBE)


■ギルドPV Part2(YOUTUBE)
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